Интересные новости

3ds max — что такое развертка, или что такое unwarp uwv 3d модели текстуры 3ds obj

Дата 01-06-2019 Категория Просмотры 11 Просмотры

Развертка делается для 3д моделей сложных форм. Цель - получить как можно больше контроля над текстурой модели. Если затекстурировать правильные формы не составит труда, то например с моделью человека может возникнуть много трудностей. Развертка модели - это другими словами снятие шкуры и для этого в 3Д Максе предназначен модификатор Unwarp UWV. Алгоритм работы этого модификатора такой же, как и снятие шкуры с животного. Сначала, вы кнопкой Edit Seams выделяете грани по которым будет разрезана модель. Потом, с помощью кнопки Exp/ Face Sel To Seams выделяем вырезанный кусок и с помощью кнопки Pelt растягиваем его. В открытом окне у нас будет прототип доски с вбитыми гвоздями. К гвоздям привязаны нитки и они соединены с нашим вырезанным куском из 3Д модели. Это конечно все условно, чтобы вы понимали принцип работы - гвоздей вы там не увидите. Получается, сто после того, как мы вырезали кусок из нашей модели, мы его растягиваем и потом сохраняем как простое изображение. Затем рисуем и просто загружаем готовый рисунок в 3Д Макс. Очень важно всегда понимать принцип работы устройства - тогда можно делать все на много эффективней. Давайте посмотрим, "на чем держится" развертка в 3Д максе. Вы знаете, что модель состоит из вертексов. 3 вертекса создают полигон, который выглядит как треугольник. Теперь попробуйте нарисуйте какой-то рисунок на бумаге, разбив его на вертексы и полигоны (треугольники). Бумага это текстура, а ваш рисунок это развертка, или другими словами шкура. Вы без труда сможете запомнить каждый вертекс и треугольник (полигон) если начертите на листе самую обычную систему координат X,Y.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подпишитесь на рассылку, чтобы всегда оставаться в курсе